http://forumstatic.ru/files/0011/8f/1b/57569.css
http://forumstatic.ru/files/0011/8f/1b/67643.css
ЗАМРИ
вот же
господитвоюмать
Где самые короткие эпизоды? У нас на тварях. Добро пожаловать.

Советы по выживанию:
Пространство-время: Париж, февраль 2045 года, почти весь месяц нон-стопом метель, температура в районе 5°C, видимость 5 метров, слышимость как в подушку.

Ситуация в игре: #1 - о том, как мы проебали бронетранспортер; #2 - здесь был бы секс, но не случилось; #3 - поле чудес: отгадаете слово? #4 - и тут все запереживали за Скотти;
LYL NEBULA WE ARE ALL FAILURES Условия нейтралитета IMPETUS:crossover REPLAY
СЮЖЕТ ПРАВИЛА ПАМЯТКА АНКЕТА ВОПРОСЫ !!!
• 18.08.16 - Объявление об очередной тасовки администрации. Шаблон шапки эпизодов перенесен в правила, не теряйте. И да, точняк, у нас ещё и конкурс, который нихера не конкурс.

• 9.08.16 - Очень важное объявление о дизайне.

• Бессрочно ваще - КОСЯК В ДИЗАЙНЕ? Пишите Нине. Нина исправит. Нина исправит все, кроме своих баллов по ЕГЭ.

Твари

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Твари » Мост "Мимо-Ходец" » Лиза-Лиза, ты не Лиза!


Лиза-Лиза, ты не Лиза!

Сообщений 31 страница 48 из 48

31

хопаньки

+1

32

hjjjjjgjjjjjjjjjjjj
jyyyyhgggggggggggg

0

33

папапа

папапа

Отредактировано Chizu (2013-01-01 10:38:56)

0

34

дрооооооооооооорррррррррррррррррррррррррррррпроверка переадресации

дрооооооооооооорррррррррррррррррррррррррррррпроверка переадресации

Отредактировано Chizu (2013-01-01 10:39:18)

+1

35

http://s3.uploads.ru/1eFXo.png

0

36

http://s3.uploads.ru/CWABb.png
http://s3.uploads.ru/0IgG7.png
http://s2.uploads.ru/kj6Hc.png
http://s3.uploads.ru/PuCFR.png
http://s3.uploads.ru/5p4yv.png
http://s3.uploads.ru/pD6AP.png
http://s2.uploads.ru/RxjQF.png
http://s3.uploads.ru/2h7t1.png
http://s2.uploads.ru/8Smik.png
http://s3.uploads.ru/JHBiu.png
http://s2.uploads.ru/ulXfK.png
http://s3.uploads.ru/rNcXo.png
http://s2.uploads.ru/bB4Ph.png
http://s2.uploads.ru/uofRA.png
http://s3.uploads.ru/y0a9z.png
http://s3.uploads.ru/SCgKE.png
http://s2.uploads.ru/LXGMw.png
http://s2.uploads.ru/cdP8H.png
http://s2.uploads.ru/rQLwB.png
http://s3.uploads.ru/746IS.png
http://s3.uploads.ru/YUiSI.png
http://s2.uploads.ru/9WdJE.png
http://s3.uploads.ru/m5d7Y.png
http://s3.uploads.ru/DFARu.png
http://s3.uploads.ru/J2zui.png
http://s3.uploads.ru/2IhxD.png

0

37

Таблица-громоздкая.

Код:
<style>	
#menu {
margin-top: 28px;}

#menu span {
width: 200px;
height: 42px;
display: block;
margin: 0;
padding: 0;}

#submenu {
padding: 0px;
width: 528px;}

.submenutext {
display: none;
text-align: center;
height: 271px;}
</style>

<center><table style="width: 790px; height: 271px; background: transparent url(http://s2.uploads.ru/8pZwt.png) center no-repeat;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
 <tbody>
  <tr>
   <td valign="top" align="center" style="width: 200px;">
    <div id="menu">
<span alt="#sm1" style="cursor: pointer;"><img src="http://s2.uploads.ru/Q1ydc.png"></span>
<span alt="#sm2" style="cursor: pointer;"><img src="http://s3.uploads.ru/y7Tum.png"></span>
<span alt="#sm3" style="cursor: pointer;"><img src="http://s3.uploads.ru/FKDfd.png"></span>
<span alt="#sm4" style="cursor: pointer;"><img src="http://s3.uploads.ru/dRMNo.png"></span>
<span alt="#sm5" style="cursor: pointer;"><img src="http://s2.uploads.ru/Ergsd.png"></span>
    </div>
   </td>
   <td id="MenuTxT" align="center" valign="top">
    <div id="submenu" align="center"> 
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;"><br>
<br>
<center>Новости</center>

</div>
     <div id="sm2" class="submenutext"><br><br>
<center>О проекте, игре и т.д.</center>
</div>
     <div id="sm3" class="submenutext"><br><br>
<center>Тут, собственно, ссылочки</center>

</div>
     <div id="sm4" class="submenutext"><br><br>
<center>Нужные персонажи, список акций и прочая замануха</center>
</div>
     <div id="sm5" class="submenutext"><br><br>
<center>Список амс с перечнем обязанностей и контактами для быстрой связи гостям.</center>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></center>

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show();
$("div.#menu span").click(function() {
    $("div.#menu span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).fadeIn();
    return false; });
});
</script>

0

38

Хичиго написал(а):

Нужна нормальная цитата для экспериментов.

0

39

Проверка работы маркера :з

0

40

У Хорса будет большая улыбка, куколка.

0

41

тратаратра

0

42

нняня

0

43

ва

0

44

еще раз

0

45

Обычный текст. Для тестирования в офф режиме. Хардкооооооооооор.

Некто написал(а):

Цитата обычного текста

Совсем простая цитата

Код:
Кодишко-код
Спойлер

Пурымс

Азаза
Ссылка
На всякий случай


0

46

ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ.

За прошедшие десять лет, вся территория Парижа поверглась сильным изменениям и была разделена на так называемые "зоны влияния". Каждая зона представляет собой определенный клочок земли со своими собственными внешними особенностями. Всего, их насчитывается четыре, но ни одна не может считаться безопасной.

Зона 1: Джунгли.

http://ipic.su/img/img7/fs/9caa40fbec19.1468759175.png

Бывший Пон-де-Фландр. Он подвергся множественным изменениям и природа, слившись с большей частью инопланетной заразы, преобразилась, стала более хищной. Так, большинство ягод/растений - ядовиты, другая часть может привести к заражению обычного человека и превращению его в некроморфа. Тем не менее, главная опасность "джунглей" - это вовсе не ядовитые плоты или острые шипы, которые могут ждать человека за каждым поворотом, а группировка, населяющая зону и держащая её под полным своим контролем. Джунгли принадлежат Дикарям - и как бы ни было это символично, на протяжении всего прошедшего времени, они умудрились сохранить контроль над "доверенной им территорией", обороняясь и от некроморфов, и от зараженных.

Зона 2: Болота.

http://ipic.su/img/img7/fs/9caa40fbec1ccv9.1468759371.png

В результате повышенной сейсмической активности в 2035 году, в VI округе Парижа образовались глубокие котлованы, которые впоследствии (из-за особенностей почвы и месторасположения), постоянно были заполнены водой. Когда через пару лет данная территория была оккупирована природой, вирус проник в структуру клеток растений, а так же заразил воду, застоявшуюся в котлованах. Ещё примерно через пару лет, местность окончательно превратилась в болотистую и тогда её облюбовали блевуны. Постоянный контакт с данными некроморфами привел к повторному изменению второй зоны. Так, жижа в болотах обзавелась способностью постепенно разъедать кожу, а кислотные пары вызывают тошноту, дезориентацию и потерю сознания (при длительном взаимодействии). Вторая зона всецело принадлежит мертвецам - туда стараются не заходить без надобности. Однако, некоторые одиночки устраивают себе убежища на верхних этажах зданий - ибо при необходимости, там можно переждать угрозу.
Мутация на болотах привела к тому, что ближе к 2044 году, был выведен особый тип некроморфов, классифицируемый в качестве стражей.

стражи;

Некроморфы, которые не могут двигаться. Разделяются на два вида: незрелые и зрелые. Представляют собой мутировавших людей, прикрепленных торсом к стене. Незрелые обычно висят неподвижно и способны атаковать недлинными щупальцами, только если жертва подойдет вплотную. Зрелые более крупные, у них более длинные щупальца и, увидев человека, они начинают непрерывно стонать. Подходить вплотную к зрелым стражам опасно, они одним ударом сносят голову. Уничтожаются только отстрелом всех щупалец.

Зона 3: Туманность.

http://ipic.su/img/img7/fs/9caa40fbxfbec19.1468760095.png

Зона под номером 3 находится не так далеко от ядовитых болот, но по своему облику сильно разнится с ними. Те же (что и в любом городе) разрушенные здания, брошенные автомобили и позабытые выжившими предметы быта. Территория крайне напоминала бы "стандартный Париж", если бы не была все время наводнена туманом. Из-за уже известной сейсмической активности, данная зона оказалась в низине, из-за чего, понизилась не только температура, но и увеличилась влажность. Постоянная туманность образовалась лишь ближе к 2038 году.
Опасность данной территории не только в том, что в ней легко заплутать и не выйти в нужную "локацию" в течение достаточно продолжительного периода времени, но и в том, что никогда не знаешь, какая тварь так же блуждает в "мутном молоке". К 2044 году на территории Туманности появились "тени" - остаточные явления аномалий.

тени;

В большинстве случаев, тени представляют собой угольные отпечатки на стенах и любых иных плоских поверхностях. Они были бы похожи на гарь, осевшую на стенах после пожаров, если бы не тот факт, что любая тень по своей форме напоминает человека или зараженного. Статистика такова, что те немногие, кто потерялся в Туманности и впоследствии выбрался, рассказывают о странном пении, исходящем из тех мест, где тени оставили свой отпечаток.

Зона 4: Нулевой Париж.

http://ipic.su/img/img7/fs/9caa40fbec19xfv.1468760621.png

Зону под номером 4 часто называют Нулевым или Нормальным Парижем. Это основное место жительства не только большей массы некроморфов, но и небольших групп выживших, а так же одиночек. Именно здесь одни пытаются сохранить свою жизнь, а другие охотятся. Наиболее безопасных мест в Нулевом Париже нет. Однако, многие считают, что лучше оставаться на данной территории, чем рисковать шкурой и лезть в логово диких, стражей или в непроглядный туман. Кроме того, здесь так же расположены входы в подземные тоннели, которыми в последнее время заинтересовались полу-трупы. Четвертая зона по праву считается свободной - она не принадлежит никому и является связующим звеном между болотом, туманностью и джунглями.

Зона 5: -1 уровень Парижа – канализации (глубина до 10 метров)

http://s4.uploads.ru/IQk0m.png

Если у вас оторвало обоняние и в детстве вы не приветствовали порядок в доме, а к ужасам катакомб вы ещё не готовы душой, то романтичные канализации ваш выбор. Канализации простираются по всей территории Парижа, а также соединяются техническими ходами с системами ближайших провинций. Технические ходы – сухие и узкие, редко оборудованные чередой железных ручек. Сама канализация начинается от мелких труб, где пролезет разве что мелкая псина, до крупных стоковых тоннелей – в этом её и беда, так как схему подземных коммуникаций давно проебали ещё до катастрофы, и не попасть в технический тупик при бегстве – сложно.

Зона 6: -2 уровень Парижа – катакомбы (глубина от 20 метров)

http://s2.uploads.ru/bNQOB.png

Рукотворные катакомбы – ненадежные, грубые, узкие и низкие тоннели, чьи стены аккуратно выложены черепами и костями некогда, в далекие времена, захороненных здесь людей. Ещё до катастрофы было известно и освоено лишь два километра бесконечного лабиринта, что простилается под территорией всей исторической (а может и боле) частью Парижа, где провели линии электричества для освещения, периодически работающие и ныне – эта территория и используется выжившими как более-менее надежное укрытие как от тварей, так и суровой в последнее время зимы. Благодаря различным табличкам на перепутьях лабиринта, указывающим улицы Парижа, под которыми проходят тоннели, а также неприметной черной полосе под потолком, что использовалась шахтерами в давние времена как ориентир, местным горожанам наиболее легко ориентироваться в подземелье.

У ведущих свою жизнь под землей есть две проблемы: узкие вентиляционные тоннели, проложенные от поверхности к галереям; и неизвестные остальные сотни километров подземелий, таящие в себе как сокровища в виде заброшенных винных погребов, так и ужасы, которым, пожалуй, многие предпочли бы тварей на поверхности.

Мэри

Мэри – а также любые прилагательные к ней, от кровавой до блядской. Официально считается порождением массового психоза, периодически принимается теория призрака, но по факту никто ни черта не знает. В основном Мэри проявляется как слуховые галлюцинации, начинающиеся от тихого всхлипывания до истеричных криков, чьи скорость перемещения не поддается разумным объяснениям. И слышат её везде – от сумасшедших, что бродят по темным тоннелям, до мирно живущих в галереях, седея, когда звук оказывается буквально за стенкой.

Есть брехуны, которые уверяют, что мельком видели её, в грязной белой сорочке, босой и волосами длинными, цвета мглы в тоннелях, что закрывают ещё зареванное лицо. Но на то они и брехуны.

0

47

Вообще, да. Не заставляйте меня сомневаться в своем строгом наказе.
При особом желании вы не представляете, что можно вытворять (опосля скину вам занимательные архивы). Зараженным стать по ходу игры можно. Но верно понимаете - все в мире ролевой проходит через жопу и вы, соответственно, тоже там будете. Как дело повернётся больше, наверное, зависит от ваших действий. Там же процесс долгий. Ой, а сколько времени уходит на адаптацию, страшно думать! да и охотники не дремлют. Во всяком случае - это будет очень занимательный игровой процесс, даже если с печальным концом. Чоб и нет, сюда умирать и убивать приходят ,)

0

48

#pun-category1.category .container table

0


Вы здесь » Твари » Мост "Мимо-Ходец" » Лиза-Лиза, ты не Лиза!